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dnf手游苹果版下载是改编自腾讯PC端格斗大作的地下城与勇士,作为格斗网游标杆的手机版游戏,以阿拉德大陆一百年之后,勇士重新踏上征程为故事线,保证玩家感受到最纯粹的格斗体验。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验。

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DNF手游官方版下载游戏玩法有趣,新手玩家也可以很快上手,简洁的界面一目了然,在这款游戏当中我们能够体验到最为出色的精美游戏畅爽感受,还有很多不错的精彩冒险战斗之旅,游戏在还原度上也是将所有的DNF的场景得到了极大的还原,而且每一个角色的技能也有原作的影子哦!

DNF手游官方版下载同样继承了端游的特色,仍然是由端游开发商的 Neople 团队开发,dnf作为一款大大型的动作格斗类手游,迎来全新内容,届时会有很多的活动和奖励等待着大家领取。

DNF手游最用心制作的方面是 副本。玩过“DNF”端游的玩家肯定会知道,副本模式确实是“DNF”上最有兴趣的元素之一。

曾经在端游上,感到的刷副本的原味原汁,在本作上玩家们一定会感到的刷副本的魅力!

个人觉得本作的 UI 特别不错,曾经玩过“DNF” 题材制作的手游,感觉 UI 太染了,虽然感觉端游的 UI 差不多,但是,在手机上玩起来不舒服直接删了。但是呢,本作我真心感到,UI 方面挺舒服,而简单, 如果玩家想体验的话,赶紧下载试玩一下。

3D版2D版的区别较大,首先是游戏的角色模型都换成了3D建模同样继承了端游的特色,仍然是由端游开发商的 Neople 团队开发,还有在手游上,独特的特效技能(魂)自己做个唯一的 Combo 技能! 而且,手游上操作感也十分不错!如果手机上操作感不太好,用 Nox App play 在电脑上也可以感到 3D版 地下城与勇士!别担心!

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yabo2019-中国首个星际争霸2冠军逝世黄旭东发微博追悼网友:英雄不朽

虽然星际争霸2因为其难度的原因在国内的受众原来越少,却仍然有很多星际争霸的选手和铁粉们在不断的坚持着。但是在今天早上传来了一个令所有玩家和粉丝都非常惋惜的事情——中国第一个星际2的冠军ace(刘斌)于今早因病逝世。

这个消息由著名的星际2主播,也是大家熟知的解说黄旭东在微博中证实了。黄旭东在微博中追悼发文,并劝导大家注意身体健康,希望刘斌在天堂没有病痛。

小弟在这里也简单的给大家介绍一下刘斌,刘斌可以称得上是中国最铁杆也是最元老级别的电竞选手了。作为曾经的《魔兽争霸3》成名职业选手,曾在CIG2008比赛中war3项目拿下全国冠军。后期转战《星际争霸2》,在2010年4月份的StarsWar邀请赛中首次出场,最后顶住灭队的压力战胜韩国和美国队,拿下了中国第一个星际2项目的世界冠军。

看到这里小弟跟你讲:虽然现在都在抵制工作996的问题,但是电竞选手尤其是非常拼命的电竞选手的训练时间完全不只996。小弟在这里也只能希望所有选手们,努力训练的同时不要忽略了身体的健康,毕竟身体才是最重要的本钱!

图个好游戏:微信小游戏上的QQ餐厅,33天收入超千万,到底是怎么做到的?

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yabovip19-有意泄露?暴雪暗示星际争霸2合作新英雄为米拉·韩

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在8月28日科隆游戏展结束后,暴雪公布了2017暴雪嘉年华的新版海报。值得留意的是在五位登场海报的游戏人物:吉安娜、死灵法师、马图、普罗比斯以及末日铁拳中,除了代表《风暴英雄》的普罗比斯外,官方并没有列出《星际争霸2》的代表人物。

而就在玩家一度以为暴雪设计师在画海报时是不是遗忘了星际时,官方在近日的暴雪商城中上架了今年Blizzcon的周边产品,令人惊奇的是,在海报、马克杯、T恤等等产品的图案中,突然多出了一个《星际争霸2》游戏角色米拉韩。

至此暴雪的意图似乎已经很明显:在暴雪嘉年华上官方即将会公布与米拉韩有关的游戏信息。再联系到在今年上线的三位合作模式指挥官:斯毛科托夫、菲鸡尼克斯、德二哈卡中,并未出现人族英雄,那么下一个合作新英雄很有可能就是人族指挥官米拉韩。

米拉韩(别名米拉霍纳)是一个人族雇佣军和米拉的佣兵领袖,另一个戏剧性的身份是霍纳的妻子,虽然霍纳从来不承认,但他们两个之间你追我跑的爱情故事总让玩家们津津乐道。如果新英雄真是米拉韩,那么你认为她的作战模式与建筑风格会是怎样的呢?欢迎在评论区告诉我们。

yabox3-《星际争霸II》420版本更新说明:合作英雄大改动

侦测器现在处于监察模式时会有轻微的动作。在此模式下它们将不再对无法侦测其隐形的敌人发出声音。

修改干扰者“净化新星”的美术效果,使中央核心更好地标明爆炸范围的碰撞大小。

“收集巴利俄斯零件”目标现在改为“收集巴利俄斯零件来拖延混合体”,以便更好地表明收集零件的目的。

重制菲尼克斯的10级升级“作战效能”,除了现有的效果外,还将降低所有生产和科技建筑50%的晶体矿消耗。此项消耗减免的范围包括传送门、控制芯核、锻炉、
更多精彩尽在这里,详情点击:https://zoomelectronico.com/,星际争霸Ⅱ光影议会、机械台、机械研究所、星门和舰队航标。

军团士兵的基础伤害从12×2提升至16×2。武器升级从每级+1×2伤害提升至每级+2×2伤害。

保护者在“机动模式”下的“防护场”范围从5.5提升至7.2。现在与“相位模式”的范围一致。

“战斗感应器阵列”使侦察机的对空射程+3,从+1上调。对地的射程加成保持不变。

空军武器升级现在使侦察机的对地光子冲击炮+2(对轻甲+3)伤害,从+1上调。

“复仇协议”现在为转移到新宿主机体的英雄提供50%的攻击速度加成,从25%上调。

“复仇协议”现在为英雄的宿主机体类型被摧毁提供每点补给10%的攻击速度加成,从5%上调。

卡尔达利斯的“强化光刃”伤害数值从每个军团士兵+3提升至每个军团士兵+4.5。“强化光刃”的最大伤害从29提升至39。

塔里斯的“灵能投射”技能现在会召唤一个造成25(对轻甲35)点伤害的投影,从8(对轻甲11)上调。

摩约的“战术数据网”加成重做。由原来的提升击晕时间(从2提升至4),改为降低“压制程序”的冷却时间,每架侦察机降低0.75秒,最多从10秒降低至5秒。

摩约现在会从“战斗感应器阵列”的加成中受益。他升级后的攻击射程(对空6,对空4)会保持比升级后的侦察机(对空7,对地5)少1点。

菲尼克斯的攻击速度精通加成从每点1%提升至每点2%。最大攻击速度加成从30%提升至60%。

菲尼克斯战甲离线时的能量恢复精通就爱成从每点0.5%提升至每点0.75%。最大恢复速度加成从15%提升至22.5%。

智能人格英雄生命值和护盾加成从每点1%提升至每点2%。最大生命值和护盾加成从30%提升至60%。

额外起始补给精通的加成从每点+1补给提升至每点+2补给。最大起始补给加成从30提升至60。

对菲尼克斯的战甲设置集结点会重新转移到新召唤的战甲上。即使一个被激活的战甲在战斗中被摧毁,随后再召唤的新战甲也会保留这个集结点设定。

菲尼克斯的净化者议会现在无需使用鼠标停留也会显示在战场上每种单位类型的数量。

恶火的武器升级现在提供+1(对重甲+3)伤害,从+1(对重甲+2)上调。

德摩斯维京战机的W.I.L.D导弹技能现在每发导弹造成15(对重甲25)伤害,从10上调。

德摩斯维京战机的对空从15(对重甲21)提升至20(对重甲35)。武器升级现在提供每级2(对重甲4)伤害,从2上调。

至尊战列巡洋舰的ATA激光(12伤害)和ATS激光(15伤害)武器系统移除。重新获得一套ATX激光炮台武器,造成18点伤害,冷却时间相同。

攻击战斗机的伤害从150(对非英雄建筑400)提升至175(对非英雄建筑400)。

霍纳与汉的8级技能“他和她的补给”现在会使补给站的生命值从400增加至800。

回收加成不再影响某些“免费”单位,如诺娃的磁轨炮塔(由铁鸦召唤)、被感染的平民、易爆感染体和被感染的步兵(由地堡召唤)。回收依然会影响所有扎加拉的爆虫和被感染的陆战队员(由兵营生产)。

“更佳死亡效果的几率”精通加成从每点1%提升至每点1.5%。最大加成从30%提升至60%。

“回收翻倍的几率”精通加成从每点1%提升至每点2%。最大加成从30%提升至60%。

“霍纳单位的生命恢复速度”精通被“攻击战斗机伤害范围”精通取代。每点“攻击战斗机伤害范围”精通会增加1%的攻击战斗机基础攻击和凝固汽油弹影响范围,最高30%。

重做“太阳耀斑”升级,使“太阳能射线枪”点燃一个区域地面的宽度翻倍,从2提升至4。“太阳能射线枪”的初始武器宽度保持不变。

凯拉克斯的单位花费精通加成从每点1%降低至每点0.75%。最大花费降低从30%降低至22.5%。

更改Scintilla代码和XML编辑器以使用UTF 8字符集来显示所有语言的提示信息。

添加原生子程序:UnitControlGroup用于获取当前选择的单位编组。

修复一个导致“龙卷风暴”突变因子在“升格之链”任务中某些特定部位无法正确与空中单位互动的问题。

阿巴瑟终极进化的“共生激素”现在可以在“克哈裂痕”任务中以虚空碎片为目标。

修复一个导致在“升格之链”上收割者可以在使用“喷气背包超载”后进入某些本应无法到达的区域的问题。

修复一个导致“军械优化”为光子炮台和凯达林巨石提供了过高攻击速度的错误。

修复一个导致在“强行征用”突变因子生效时的特定条件下隐形单位无法被杀死的错误。

移除对低于《星际争霸II》3.10版本录像的查看支持,因为这些录像无法再被支持,也经常导致游戏崩溃。

在折跃中的护盾充能器上或附近放置水晶塔不再显示折跃中的护盾充能器预放置模型。

仲裁官狂热者的灵能利刃现在可以在游戏中与标准狂热者的灵能利刃正确区分开。

修复一个在《自由之翼》版本下导致雇佣兵版本的补给站在建造中以完成状态出现的问题。

雅博体育苹果版-《星际争霸2》合作模式各英雄科技兵种搭配详解

星际争霸2是一款风靡全球的类游戏。现如今,肯定又不少玩家还陷在不会操作,不熟悉人物的泥潭里,而能力的不到突破,接下来就为大家介绍一下各个英雄的关键科技等信息吧。

A级新手:虽然没什么对战水平,但是了解星际时间比较久,对兵种有一定认识,会编队,有一定的操作能力,略微懂一点拉扯阵型,懂配合;

B级新手:对兵种略有了解,很少对科技建筑编队,一般只对兵编队,操作以F2A为主,经常卡人口卡科技;

主教可谓是最适合新手的英雄没有之一,我一开始接触合作的时候就是从主教玩起,感觉比对战爽多了,就爱上了这个模式。主教是所有指挥官里最稳的,没有什么花哨的跳科技,前期从叉子刷起,一点点增强自己的部队,有全图支援能力和一定的群伤,冲阵能力也不俗,可以算是万金油指挥官之一;基本算是少有的ABCD都适合的指挥官。

2级:亚顿之矛:守护之壳 这个技能就是俗称的春哥盾,保证自己和友方单位濒死时多存活一段时间,因此大主教经常成为大家最喜欢的队友。

4级:光影议会升级包 大主教的叉子个人感觉是合作里比较好用的,就是因为4级以后可以研究旋风斩,配合2级的春哥盾,几个叉子丢出来就是稳稳的一阵群伤,不管是冲坦克阵还是大部队没法抽身时救家都是极好的。

也就是说,从4级开始,主教的叉子龙骑混合部队就开始有威力了,AB级菜鸡4级就可以上残酷,CD级也能打困难了;至于后面的电兵和白球科技,可以算是锦上添花。

11级:风暴战舰 风暴作为空中单位有着一定的韧性和伤害,即使11级没有衰变技能,也算是一种很强的空军

15级:达拉姆的农药 人口上限200,这个不用多说,节省了十几个叉子的费用,而且一开局不用点水晶了,直接一根能量场下来就能早兵营了,后期两根水晶就可以给全家供电。当然,这不是最重要的,最重要的是,全图补兵支援更顺畅了,不再会有卡人口的苦恼,绝对菜鸡福利!

主教的第一组精通是护盾超载持续时间或者守护之壳生命恢复,这个一般都选守护之壳生命恢复,每一个精通点数+1%,有效增强春哥盾的续命效果。护盾超载持续时间和伤害吸收每个精通点+2%,但是考虑到这个技能坑爹的冷却时间,基本一局开不了几次,所以基本没人点。

这个一般选鸡血,因为大主教本身就有积攒3次充能的技能,对于手残玩家来说补兵很方便,这个也就显得没什么意义,实在觉得慢,多造几个兵营就是了;鸡血每点+2%的攻击和移动速度,对于大主教这种迅速折兵的指挥官来说简直是棒极了,不管是冲高地还是救援,都非常棒。

第三组精通是神族都一样的时空提速效能和亚顿之矛能量效能每点+1%,注意这个不是你25%里面的1%,而是线%,也就意味着你如果点25点,时空提速就是50%了,这个蛮恐怖的。能量每点+3,但是大主教的能量。。呵呵,护盾超载冷却太长,十毛炮不够给力,太阳轰炸不要能量,所以大主教的能量还是不要加了吧。。

地面的XX龙骑都很好用,龙骑虽然伤害捉急,但是确实比较硬,配合技师和胖子还能在被春哥盾保护之后修理一番,总体能力不差。空军的凤凰可以研究双重浮空,有一部分主教喜欢依靠这个科技爆纯凤凰,也算是有趣的玩法,但是队友不会玩就惨了。

基本兵种组合就是XX龙骑白球不朽金甲这几种按自己的理解配比就好,或者XX风暴也是很黄很暴力。纯凤凰需要谨慎,纯风暴没有什么必要,因为会大量余钱,叉子又那么好用,不刷白不刷。

沃拉尊这个英雄和主教的定位不同,主教可以打打辅助,而沃拉尊一般是主力。而且菜鸡也完全可以玩,难度并不大,毕竟星际是个砍人的游戏,神风菜刀队砍平一切不是说着玩的。这个英雄基本可以算是最厉害的,高伤害,低战损,操作简单,支援能力也不差,各种地图都能发挥。IMBA的隐刀海盗,不俗的虚空追猎,0CD的黑洞变态的时间停止和无脑的召回共同构成了沃拉尊的IMBA。

值得一提的是,沃拉尊并不是主教那种慢慢上兵的,而是跳隐刀,一出就很厉害的那种。很多新手玩沃拉尊十好几级了甚至精通20+了还是叉叉追猎转隐刀,就没有发挥出沃拉尊的优势。沃拉尊的正确玩法应该是一路BEBGBYVCVD不停的,中间可以多补几个兵营,叉叉追猎不要出,靠暗影卫队度过前期+打石头,VD好了直接隐刀,无敌斩第一时间挂加速研究。

2级:亚顿之矛:轨道吸纳舱 俗称的自动气矿,不用农民采集,起手就可以4气甚至6气,因为隐刀一个药75气,这个还是很有必要的。建议AB级菜鸡2级开始残酷,CD级2级开始困难。虽然打的费劲点,但是经验多不少,升级快。只要队友不坑,挺容易过。

6级:黑暗圣堂武士升级包 这个也很重要,解锁了闪现和静止功能,隐刀更有了冲阵的资本,不虚一堆坦克。

10级:时间停止 这个是面板技能里数一数二的主动技能,无论是静止回救还是冲高地,简直就是丧心病狂。

13级:亚顿之矛:紧急召回 这个技能让沃拉尊的战损降到了八个指挥官的最低水平,也拯救了菜鸡们的操作。建议无论什么水平,13级以后沃拉尊一定上残酷,因为实在太强了。

15级:阴影黯灭 这个技能现在加15%伤害,不知道是我记错了还是。。我感觉离高考还几个月的时候我玩那一次还是25%来着,莫名其妙成了15%,不过对于隐刀来说影响不大,二十几个基本就砍平地面单位了。。

第一组精通是黑水晶范围和黑洞持续时间,都是每一点数2%。一般大家都会选择黑洞持续时间,我也碰到过选黑水晶范围的,不过真心感觉没什么用,而且现在隐形的塔不享受阴影黯灭的伤害加成,所以这个隐形功能越发的没什么用了。。黑洞持续时间真的不错,尤其是空军没成型的时候,如果遇到大量解放或者风暴,8秒黑洞还是不够用的。

暗影卫队这种东西本身就是招出来打一波算完,加了时间感觉也没什么用,而且每一点数才加0.5秒,恕我直言2秒每点我都不一定会考虑。时间静止单位速度提升这个不说了,绝对好用,相当于20秒大鸡血。

第三组精通是神族都一样的时空提速效能和亚顿之矛能量沃拉尊的能量其实是很重要的,不但能增加黑洞的使用次数,更能改变你的开局策略。

精通点很少的时候,就可以起手用个黑暗水晶塔代替第一个水晶塔,稍微加快一点农民进度;精通点在17个左右(是17个加给这个,也就意味着你要50级左右)就可以起手暗影卫队打石头裸双。值得注意的是,克哈裂痕这张图不适合起手卫队,因为第一波兵来的太早,来的时候你肯定还没第二波卫队,如果队友还楞的话,这就很不好了。当然,队友是技师就当我没说。。

沃拉尊的兵种组合比较多样没到13级的时候很多人不喜欢海盗船,所以就可以隐刀追猎或者叉叉追猎,这些组合都挺有威力的。

也可以纯虚空打法,因为等级可以对虚空没什么影响。但是虚空打法前期空虚而且容易被一波团灭,需要谨慎使用。虚空打法的好处就是,暴力,便捷,省操作,只要注意拉扯一下不要被闪电或者飞弹寄生蛋一波杀光就可以。

隐刀海盗,俗称天地双隐是最主要的打法,隐刀冲阵强,海盗对空群伤而且还有分裂网限制地面输出,这个组合可谓毁天灭地,队友梦游的时候单刷各种关卡就靠这种组合。

还有一些谐星战术比如爆先知什么的。。。就不提了,可以自行实验。沃拉尊基本没什么缺点,要说有的话就是反隐很难,先知能反隐但是编队在一起的时候它跑的最快会上去送死。哦对,还有个缺点,就是太影响队友的游戏体验,队友老觉得就你一个人在打。

下一位指挥官是我最喜欢的~香味鸡丝凯拉克斯!鸡丝刚出的时候因为兵种贵、科技树又臭又长、15级技能弱势一直被评为最差指挥官。随着精通系统的开放和突变任务的上限,鸡丝的地位有所上升。

从定位来讲,鸡丝的作用以辅助为主,只有少数防守图能作为主力英雄,多数情况下还是码码炮台放放面板技能,让队友的进攻更顺畅,同时保证后方安全。毕竟,鸡丝的兵是1.5倍造价,精通起来以前一个航母500多块,比一个基地还贵不少,一个不朽差不多顶个基地的价格,出兵能力的确有限。当然,面板技能的强大也算弥补了出兵上的不足。建议ABCD级菜鸡都不要贸然用鸡丝上残酷,最少要等到11级解锁秒造再上残酷,困难的话,AB级可以一开始就上,CD级推荐6级上。注意,修塔的时候应该让电池顶在最前面!

6级:锻炉升级包:这三个研究选项让鸡丝的塔的战斗力大大提高,配合4级的快速恢复技能,电池+炮台+巨石算是有了些威力,阵地战在很多地图都相当有效,尤其是神庙,那图简直是鸡丝主场。

10级:亚顿之矛:净化光束:这个技能的确很强大,伤害高而且能移动,但是冷却时间实在太长。相比之下我感觉强于太阳轰炸,弱于时间停止。

11级:卡莱智慧 炮台、水晶、巨石秒造,这算是鸡丝的灵魂科技了,毕竟有了这个科技以后,鸡丝的资源才能及时的转化为战斗力,甚至可以探姬无双,炮台骑脸。

14级:舰队航标升级包 有了这个技能基本算是鸡丝满级了,航母屁股后面跟两个小无人机,不管修自己还是修队友都是棒极了。至于之后那个小盾,那也叫技能?跟雷诺的攻速沃拉尊的攻击比起来简直被完爆,跟阿巴瑟的吸血和斯旺的加血比起来也是差一大截,基本算是没什么屁用。

第一组是建筑生命和护盾每点加2%,或者资源消耗降低每点1%。资源消耗降低每点1%,但是本身鸡丝兵造价1.5倍,也就相当于每点1.5%,精通高了以后这个数字相当可观,点个20点精通就已经能减不少了,鸡丝的兵本身能享受光束修理,而且哨兵叉叉战斗力不俗,虽然没有远程战士这个位置没东西,但是整体战斗力真心不差,推荐点这个精通。至于建筑生命,突变的时候我会点这个,但是毕竟平常关卡即使是残酷也不需要你建筑有多硬,因为电脑兵并没有强到鸡丝的塔顶不住的程度。

第二组是修理光束修理速度每点1%和时空波动产生能量每点+1这组基本可以算最废物的精通,修理速度加的太少,每点3%还差不多,毕竟鸡丝本身不强。时空波动更是糊弄玩家的,加满才30点,一局能开几个时空波动?别逗了。

这个基本没什么异议,鸡丝的面板技能如此强大,有时候一局下来统计栏里“亚顿之矛造成的伤害”能有七八万甚至十几万,能量当然是很重要的了。

打法上,感觉鸡丝的节奏和其他指挥官有较大的差别,我想多谈一点。首先,鸡丝不一定第二建筑要放BG,很多时候都是BE接BF,这样可以速二矿,毕竟鸡丝前期很少造叉子,都是靠炮台防守;而且鸡丝的科技速度要求也不是很快。另外,鸡丝的科技树可谓又臭又长,不怎么出兵也有大量的花哨要研究,塔一类的科技进攻关就不要研究了,浪费,太阳锻炉的科技也要选择性的研究,能量效率1只要200钱200气这个推荐尽快研究上,能量效率2需要300钱300气还要前置VC光影议会,效率3需要400钱400气真的有点劳民伤财还要前置一个VB机械研究所或者VF舰队航标,但是有些防守关不想出兵的时候谁造这些玩意儿啊。

进攻关卡鸡丝的兵种配比比较多样,可以XX哨兵不朽,甚至也可以纯不朽,因为不朽有暗影光炮,手动对空基本够用(空军T?那是什么?);空军可以出点凤凰,纯航母一直很受欢迎,但是纯航母输出实在太低,如果队友不给力的话,打的会很慢。当然,航母战损少,F2A过去,残血拖回来修理,稳得一笔。

个人认为,之所以鸡丝的地位逐渐上升,是因为在突变中大家都希望有一个鸡丝队友,鸡丝的发挥比较稳定,可以应对突变的各种恶劣环境。其他英雄如果被骚扰或者被迫前期放弃偷经济跳科技,前期多出兵,就很不好发挥威力,而鸡丝做防守本身就一绝,可以让队友省去很多烦恼(看看这几次的突变,那一次能让你安安稳稳坐在家里发育的?),队友好好发育的情况下还能正面放一放五毛炮和射线枪,如果一波控制不好还能开个提速迅速补部队,绝对的金牌队友。

雷诺之前经历过一次改动,主要是把双矿骡技能改成了每级防御升级加10%血量。这次改动在贴吧中的争议一直很大,有些人说是加强了,有人说是削弱了,其实我觉得争论这个并不重要,因为合作毕竟是PVE,自己玩着开心就好,争论出个高低又有什么用呢。是吧?开心要紧,想竞技为什么不去对战天梯呢。

雷诺的发展方向有三种,一种是纯生化部队,枪兵能对空,光头打重甲厉害,火兵有群伤适合杀虫,护士的强力治疗和减伤能力保证了生化部队的持续战斗力和战后自我恢复能力,可以算是雷诺的主流打法了。

第二种是少出生化部队快速过渡到机械化,依靠维京的强力对空和雷车的廉价地雷打出威力。这种战术确实可行,但是成型慢一些,而且对于操作的要求更高,战后恢复只能依靠矿骡维修或者队友,对于菜鸡来说不如纯生化部队好用。

第三种是机械化配合生化部队,这种打法多见于火车、神庙等关卡,因为雷车的地雷对于防守关来说实在是太好用,尤其是运用了智能施法以后,简直是丧心病狂,适量雷车就能解决大量地面部队,省心省力省战损。

8级:轨道空投 兵营和重工厂出的兵可以瞬间部署到集结点,这个功能可以说是雷诺的IMBA功能之一,为瞬间接兵提供了保障,当年双矿骡没修改的时候靠10基地20兵营下枪兵雨一波波搞死艾萌的大有人在。当然现在也可以这样搞,只不过雷诺这么一改,好像是更有趣了些

10级:钒合金板 BE工程站和VA军械库的防御升级可以提高步兵/机械单位的生命值,每级10%。这个效果可以说是质的飞跃,以前一群枪兵光头莽过去一把闪电半残两把闪电GG,现在起码能拉扯一下保证不死。

15级:佣兵军火 所有作战单位攻击速度提高15% 这个科技没说的,就是增强部队伤害,配合14级的大船瞄准,生化部队的攻击力简直爆表。

推荐AB级菜鸡8级上残酷,CD级菜鸡10级上残酷,而且攻防一定要升级到位。

第一组是兴奋剂持续时间和空投单位的速度提升这个不用多说,合作兴奋剂本身就不耗多少血而且没有冷却时间,没有了再扎就是了,而鸡血技能的效果可以说比较显著,每点2%。

第二组是大船冷却时间减少每级3秒和女妖冷却时间减少每级4秒。这个就看个人喜好了,我是全点女妖的。。点高了以后女妖真的是一会儿一波,轰炸能力真心不错。

第三组是医疗兵治疗额外目标每级3%和治疗期间减伤每级0.5%,这个感觉减伤给的还是太少,而且额外目标点满后是90%,基本相当于一个护士当两个用,感觉挺强大的。。

雷诺的打法与其他指挥官不同,以前雷诺是第一时间下兵营然后速出星轨扔矿骡,现在比较流行造一个农民下兵营然后出星轨扔矿骡,之后出4枪兵打二矿(二矿没兵的地图)前期打法真的比较灵活,队友如果前期防守强势,就可以选择直接码基地,码到五六个的时候开始补BE升攻防和造兵营(注意2级攻防都要前置VA军械库,所以下BE之后可以早点开始下VF重工厂),兵营和基地的数量都是看个人喜好,但是配比要合适,说白了就是别经济跟不上出兵,矿骡要勤扔,但是一定留出一个雷达的能量来。

基地一定要编队!兵营编队!科技建筑也要编队!部队反而不重要!雷诺的生化兵种配比和阵型、操作都很讲究,打地面的PT需要多出光头,打空军多出枪兵,打Z多出火兵。个人推荐无论什么种族都要出点火兵,因为火兵这个版本真的是很肉,顶在前面很安心。雷诺部队冲高地时需要注意的点比较多,一是要先雷达开路,始终保持部队被雷达范围覆盖,不然大片大片的生化部队被地刺和女妖打起来真是啪啪啪啪啪啪就没了。二是要做到优先集火,对于金甲虫、巨像、炸屎球(干扰者)、渡鸦这种群伤能力极强的兵和魔法混元体一定要优先击杀,不然枪兵一片片倒根本受不了。三是要注意移动,枪兵要掌握H&R的节奏,这个可以多看看直播学一学。

雷诺的机械化兵种也挺吃操作,雷车的埋雷一定记得只能施法(自行贴吧搜索),维京打的时候注意拉扯不要被一波。还有,CD级菜鸡注意了,维京不要落地,不要落地,不要落地,落地维京不如鸡!落了也是送!就当他是个空军就行了!!!!

另外,大船和女妖丢下去不要不操作了,女妖很脆可以把残血的拉一拉,大船的R技能无人机很强,而且火力很高,不要丢下来打一波就算了,折跃出去磨一磨敌人的前线兵也是好的啊。。

斯旺是目前8个指挥官中最不适合菜鸡的,因为他运营难、成型慢、缺钱、操作难、吃不起战损。。说白了菜鸡玩斯旺就是前期死命缺钱,各种被打成狗,后期好好操作就大量余钱,注意补兵就前线崩盘。好吧,我承认我就是这样的。

前期运营来讲,贴吧各位大神的方式各有不同,有的能兼顾科技经济,有的喜欢速出第二个基地,因为斯旺前期补农民真的太慢,造东西又要农民亲自去,真是缺钱缺的浑身难受。具体的运营方式建造顺序有很多,我这个菜鸡也不大懂,就不瞎说了,各位菜鸡慢慢摸索吧,总之注意两点,一是前期靠炮台过渡很省心(只要保证不被打掉,就都可以回收),二是钻机好之前一定要造好VA军械库,保证钻机第一时间升级。

但是后期部队成型以后真的是毁天灭地,雷神比较硬又能战场重建,坦克地面霸主,巨人对空给力,大力神全图折跃,科学球维修不要能量还有绿套子、各种炮台性价比极佳,可以算是攻守兼备。(战役鸡注意了,这个大力神只要100钱50气,只要100钱50气!!)

4级:德拉肯激光钻机:脉冲炮 这个技能可以让钻机再升级一次,获得一个小型核弹技能。见识过队友斯旺放这个技能的肯定都有过那么一点点玩斯旺的冲动,因为真的是触发快伤害高,一炮下去基本只有混合体还活着了,而且也是残血了。但是暴雪爸爸残忍地限制了这个技能的发挥:钻机造好加两次升级,即使无缝对接也要很长时间了。

5级:瓦斯采集器 俗称气骡 这个技能让斯旺成为了最佳队友之一,不但自己不缺气,连带队友也不缺气,沃拉尊凯瑞甘阿巴瑟这种死缺气的队友看到这个东西瞬间有了单刷的底气。

8级:强化SCV 多个SCV可以速敲一个建筑,且修理不消耗资源。这个科技可以打打降低前期的运营难度,提高容错率,菜鸡必备。

12级:永生程序 雷神和坦克在战场上直接重建,不要钱只要气,而斯旺又不缺气,基本就是一船坦克不会死了。

15级:机械专业 除了SCV以外,所有单位都享受这个科技,提升20%生命,不多说。

第一组精通是汇聚射线宽度伤害和战斗空投时间生命,都是2%。我见过的斯旺几乎都是点战斗空投的,不过我也试过把二十多点全都加给射线,那也的确是又粗又大效果拔群,很多进攻关都很适用,神庙图随便全灭右上角的空投。

这一组也算争议比较大的一组,有些大佬喜欢雷神无限复活,有些大佬喜欢塔防,当然突变的时候可以看情况改,普通关卡吧。。。我还是喜欢永生程序。毕竟三种塔本身的性能就很棒了,防守关本身就不虚。。

点慢采集器减少消耗之后每个气骡只要10块钱,钻机点满只能早生一分钟。但是钻机这种东西吧,前期你怎么开视野啊,不开视野怎么利用它。所以,还是气骡吧。前期防守也不能靠钻机啊,还是要修个炮台。

毕竟对于菜鸡来说这个指挥官还是难了点,建议cd级菜鸡8级之后上困难,AB级菜鸡。。。。看情况吧,我也不知道该怎么说。不过我是从4级开始定向匹配防守神庙那一关到15级的,那关对于斯旺来说,打打塔防,还是挺好过的,只要队友不是太坑。

这里讲一讲部队配比和操作要领吧。部队主力一般来讲靠巨人,毕竟火车侠不能对空,飓风有点残废,雷神太贵太慢,坦克也不能对空,所以巨人是上前线的关键。除此之外,火车侠可以稍微出一点顶在前面,飓风适合打虚空撕裂者、虚空碎片等大目标,效果拔群。坦克我觉得所有关卡都可以出,因为大力神的存在大大提高了坦克的机动性。菜鸡们可以将8个坦克和一个大力神编一队,架起来装进去,需要的时候扔下来一轮齐射绝对威力爆表,一旦有兵接近,立马装回去(同时选中坦克和大力神时,右键点击大力神,迅速装载。),有一点距离以后再放下来,对地效果真心强大。

雷神也可以用,毕竟能享受永生程序,也算能对地能对空的懒人兵种。至于怨灵战机,那个还是留给大神吧,咱们菜鸡不适合这种东西。。我尝试过几次,简直是被教育了。

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yabovip7-星际争霸2自由之翼人物:泰凯斯的干男人故事

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《星际争霸2》终于免费了,自由之翼战役也可以随意体验。回想起几年前的初见,总有一个充满哲♂学的身影浮现在脑海中……他就是自由之翼塑造最成功的角色(也许没有之一):泰凯斯芬利。

在刚刚过去的十一月,暴雪旗下的《星际争霸2》正式宣布免费,玩家不仅可以畅玩所有多人内容,并且可以免费进入原版“自由之翼”的单人游戏战役。这条消息将笔者的思绪带回了当年游玩“自由之翼”单人剧情时的欣喜与激动。但最令人印象深刻的,还是“自由之翼”开头cg中,给那个面目可憎的壮汉穿上动力装甲的情景。那么今天就让我们来聊聊这个一看就不像什么好人只晓得干男人的泰凯斯芬利。

玛萨拉,一个发展极其停滞的矿业星球,也正是《自由之翼》故事的开篇,这颗饱受战争摧残的星球并没有温馨舒适的居住环境,异虫、星灵、甚至人类都在这颗星球上进行过大肆的掠夺和破坏,而泰凯斯正是出生在这颗充满了贪婪与混乱的星球。但他并没有像玛萨拉的其他年轻人一样成为一名矿工或者卡车司机,在帝国的压迫下度过自己碌碌无为的一生。就在他12岁那年,他带着他的不甘与憧憬,离开了玛萨拉,加入了另一个充满了贪婪与混乱的,泰伦联盟。

就在我们的雷诺从一个6岁的小可爱变成一个18岁的帅小伙的这段时间里,泰凯斯也从一个新兵蛋子变成了一个“年轻有为”的参谋军士。在他参军的这12年岁月中,泰凯斯学会了如何开枪,学会了如何对抗敌人,但败府的腐败、疲软作风也被他看在了眼里。对于那时驻扎在瑞丁3号星球的泰凯斯而言,军人的荣誉远不如一笔从天而降的横财更让他心动。当时的他,正准备与管理缴获物质的后勤军士串通一气,好在上级发现前顺走一大批缴获的装备物资。但好景不长,他那疯狂的杰克连长策划的一次针对凯莫瑞安联合体的自杀式行动牵连了毫不知情的泰凯斯。不过显然他可没打算为了联盟的荣誉而献出自己宝贵的生命!所以泰凯斯毅然决然的袭击了疯狂的杰克连长保住了自己的性命,也正因如此从一名军士变成了一名囚犯。但也正是因为这次坐牢,让他阴差阳错地碰见了改变他一生的挚友:吉姆雷诺。

芬利和雷诺初遇在图拉西斯2号星球的霍威要塞,泰伦联邦和凯莫瑞安联合体在这里展开了血腥的争夺。泰凯斯刚刚刑满后从军队的劳改所释放出来。而当时的雷诺,也只是个才刚完成新兵训练的乡下男孩。两个人彼此的第一印象并不友善,但为了生存,两人只得生死与共。因为在联邦眼中,他们都只是小卒和炮灰,战争的牺牲品。

就像《辐射》系列中说的那样,战争从未改变。尽管泰凯斯和雷诺所在的精英战斗部队战功累累,甚至获得了“天堂恶魔”的美誉,可他们的军事生涯却在联邦高层的阴谋中戛然而止。泰凯斯和雷诺甚至连出庭辩护的机会都没有就沦为了联邦高层的替罪羊,成了政治的牺牲品。为了活下去,这对难兄难弟只能亡命天涯,在科普卢靠着偷盗和抢劫为生。但这逍遥日子也并没有维持多久,在联邦高层和赏金猎人的追捕下,两人很快就被逼入了绝境,在逃生用的高级动力装甲只有一套的情况下,泰凯斯并没有抛下当时昏迷不醒的雷诺独自逃走,而是将唯一的机会留给了这位并肩作战生死与共的战友。“我曾说过,我这一辈子都不可能做一件高尚的事,吉姆雷诺,赶紧走吧,和这种生活彻底撇清,做一些你想做的事,你应该有这种机会,这一次,在这里,你要把做好人的机会留给我。”

泰凯斯锒铛入狱,为了保护雷诺,他被关进了号称活着进死着出的新福尔松监狱,被判以无期徒刑。后面的故事,想必大家都耳熟能详了。九年后,泰凯斯和蒙斯克达成了一笔肮脏的交易:凯瑞甘死,泰凯斯活。就这样,自由之翼的故事开始了,泰凯斯穿着那身随时能要他的命的动力装甲找到了他的挚友吉姆雷诺,在一系列的故事发生后,他们终于在虫穴的深处找到了奄奄一息的凯瑞甘。凯瑞甘的生死存亡让雷诺紧张不已,在泰凯斯的准星瞄准凯瑞甘时,雷诺毫不迟疑地认为他的这位老战友真的背叛了他。但雷诺并没有仔细想想这位曾经舍生掩护他逃跑的挚友为什么这么做为什么明明自由已经唾手可得,泰凯斯却要将枪口的镭射光线放在雷诺的眼皮子底下?为什么在这么生死存亡的时刻,泰凯斯要打开动力装甲的防护面罩?为什么明明有一万个可以在雷诺察觉前杀死凯瑞甘的机会,却要在开枪前和雷诺絮絮叨叨地说:“我和恶魔做了笔交易”。当泰凯斯瞄准凯瑞甘的那一刻起,他并没有想杀死凯瑞甘,而是将这个棘手的问题抛给了雷诺:要么她死,要么我死。雷诺已经从泽拉图那里知道了凯瑞甘是对抗埃蒙的关键,凯瑞甘不能死。但泰凯斯若是不开枪,蒙斯克可以在千里之外关闭他的主要器官,死的人只能是泰凯斯,他没得选。

泰凯斯看似是个四肢发达的莽汉,但他的心里一直有一本明账。就算是他真的杀死了凯瑞甘,老奸巨猾的蒙斯克真的能放过他吗?在这场大战之前的酒吧斗殴,军心涣散的游骑兵并不知道为什么雷诺要和帝国合作。这时看似醉醺醺的泰凯斯站了出来,大声地指责雷诺是个懦夫,俩人之间的斗殴发生的顺理成章。身高马大的泰凯斯就算不穿动力装甲也能轻松地将雷诺打的满地找牙,但他偏偏要去搞雷诺心爱的点唱机。结果,雷诺用点唱机的电缆轻松电倒了泰凯斯,并用一段激昂的演说挽回了军中溃散的人心。笔者并不想过度解读这段剧情,但当泰凯斯望向杯中的自己时,相信他不是一时的头脑发热而作出的鲁莽举动。在军心不稳的当时,需要领袖雷诺来杀只鸡给众猴看看,没有谁比泰凯斯更像那只鸡了。甚至在笔者看来,泰凯斯连破坏点唱机的行为都又可能是故意的。别人可能不知道,但和雷诺一起抢来这台点唱机的泰凯斯又怎么会不知道这台点唱机在雷诺心中的地位呢?或许一阵高压电流就能破坏蒙斯克的呢?但泰凯斯失败了,他有意无意地帮助了雷诺成功挽回了军心,却无法阻止自己一步步走向注定的死亡。

泰凯斯死了,在扣动扳机前,他说:“真耻辱”。是因为被蒙斯克无耻的利用还没法反抗?还是征战一生却最终要死在挚友的枪下?或是因为他所做的,所付出的这一切,连他最为信任的吉姆雷诺都不理解呢?如果雷诺能够不那么草率地杀死泰凯斯,想一想泰凯斯当初是抱着必死的信念将逃生的机会留给了他,也许结果也会不一样。笔者曾希望在虫穴中的那一幕只是两个人为了骗过蒙斯克而演的一场戏,脱下动力装甲的泰凯斯和雷诺能够回到酒吧,一边抽着雪茄一边哈哈大笑的说:“蒙斯克那老小子绝对不会相信我们有这么一手”。但泰凯斯死了,这个满嘴骚话的大块头永远的倒在了查尔,而雷诺甚至不愿意将这个“叛徒”的尸体带回飞船。

在《风暴英雄》中,有这样一款极其特殊的皮肤:被感染的泰凯斯。其原型就是被留在查尔,死后惨遭感染的泰凯斯。被感染的泰凯斯有这样一句独有台词:希望她值得你这么付出,吉姆。泰凯斯真是个不折不扣的混蛋,他喜欢大把大把的金钱,喜欢夸大自己的冒险经历,喜欢抽着雪茄和妓女厮混的生活,连他自己都说:“我是个坏人,很坏很坏”。但这个很坏很坏的家伙总是让人讨厌不起来。泰凯斯并不是传统意义上的英雄角色,恰恰相反,他更像是为了凸显主角的英明神武而创作的一个亦正亦邪的配角。在酒吧斗殴前他望向杯中时那坚毅的眼神和开枪射杀凯瑞甘前一瞬间的犹豫都告诉我们他不是一个邪恶的反派,只是一个无力对抗命运的小人物罢了。

泰凯斯是自由之翼开场CG中唯一登场的人物,也贯穿了自由之翼整条故事线的发展。或许《自由之翼》这个主题,本身就应该属于他当倒下的那一瞬间,泰凯斯芬利自由了……

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删档万岁!分析下玩的几个职业! 本次内测一共出了8个职业 花花玩的人比较少,这里先说大枪和元素。 大枪:目测极限装备下,输出是不如鬼泣和花花的,楼主身上6件红字,属性强化光火都140+,力量将近1100,已出的图基本boss一个激光炮就拜拜,爆发很高,虽然大枪的技能无缝连接,但是持续输出不如元素和鬼泣。 另外除了男爵没试过,其他大枪武器已实验,地灵绝魂炮和泰拉属于一个层次,比50粉稍好。优良的白炎翼龙强势在于火属性攻击,堆

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打官司炒热度,把隔壁炒火啦,这波岂不是血亏以前也玩过,哪里有这么多人,天天看他们说打官司了,想玩正版就是不出,买了个号想去过过手瘾吧,还排队进不去,两分钟过完又是两分钟,大火啊

我就服腾讯的烂借口,害怕端游流量减少,我看你是不要碧帘!这个怎么解释?

本人有幸获得了体验服资格,也体验了有十多天了。玩了一个狂战,已经满级55级。 首先游戏有三种货币,1.金币,金币只能用来强化,分解,解除魔法封印等。2.泰拉,完成游戏任务或者拍卖行卖装备能获得泰拉,泰拉能买部分时装复活币等。3.点券,点券能买国庆套春节套之类的。 交易,自由交易是不可能的,不开自由交易直接对于商人,搬砖党一刀切。就像侍魂胧月传说狗头策划说的,你们搬砖赚钱了,我们做游戏的怎么赚?拍卖行上架装备价

参考王者荣耀,我推断阿拉德之怒一定是腾讯旗下的公司,王者荣耀就是参照的lol制作,那为啥不一开始就搞lol手游,估计就是利益问题了,自行脑补

阿拉德之怒体验服又开了,没有拿到dnf手游的来玩这个!阿拉德之怒,体验服。精英体验服。马上开始测试了,每天送点券,送礼包,完成任务送加13强化增幅。粉色宠物

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yabo88官方下载-DNF:旭旭宝宝被强行代理垃圾手游直呼这款游戏才是最无耻的

自古DNF出大神,这游戏一般人还真玩不了,但是能玩这游戏的都绝不是一般人。

众所周知地下城这款游戏运营到现在已经不仅仅是一款游戏了,对于很多玩家来说这更加是一种情怀,就算是地下城再坑也是不会脱坑的。

而对于dnf玩家来说最遗憾的事情可能就是dnf竟然还没有出dnf官方手游,在这个手机普及的年代其实手游才是最符合时代的,可惜dnf手游都测试了四年依旧还没有公测啊。

对于迫切想要玩dnf手游的玩家来说,任何和地下城有关的手游可能都会去尝试玩玩。这不最近旭旭宝宝发现自己居然被强行代理垃圾手游了,这款手游居然用自己的直播声音来宣传。而且还是宣传剑帝这个职业,不明白的人还以为这真的是dnf的手游呢,而其实这就是盗版垃圾游戏。

对于这个情况旭旭宝宝都懵逼了,表示太无耻了啊,尤其是这宣传的还是个女职业顶着旭旭宝宝的声音,那画面简直不要太美了。

而其实最无耻的手游还不是上面那款,而是这款手游阿拉德之怒啊,提起阿拉德之怒旭旭宝宝都直呼这款游戏才是最无耻的,无耻当中的无耻啊。

当初阿拉德之怒在没经过旭旭宝宝同意的情况下就直接把旭旭宝宝的图片给放到游戏宣传当中,连脸都直接放上去了。而事实上阿拉德之怒就是个盗版山寨版的dnf手游,也是因为dnf的情怀很多地下城玩家都玩了这游戏,导致很多玩家被骗了。

而最无耻的还是最近一次阿拉德之怒打官司,辩护律师表示:DNF本来要凉了,是这款手游阿拉德之怒让dnf又火了一把。看到这里我也是不禁笑出声了,有能无耻到这种程度的手游也是服气了啊。

其实要想打击阿拉德之怒这种dnf盗版的手游,最好的方法就是dnf官方手游赶紧公测,这样有正版了谁还会玩盗版啊。可惜dnf手游都公测四年了还在测试,不过据说今年年底可以公测了还是非常期待的。

虽然说dnf官方手游坑爹也不会非常良心的,但是就算是被官方手游坑了那也比被盗版手游坑要好的多,毕竟这就是情怀,谁让我们当初决定要守护赛丽亚呢!

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